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YouTube adds heatmaps to help creators see where people gaze in 360 VR videos

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année écoulée pour s'assurer que c'est la première plate-forme pour le format. La réalité virtuelle est incroyablement importante et YouTube a été doublé La dernière mise à jour pour les créateurs ajoute des plans de chaleur pour voir comment ils interagissent avec des vidéos 360 et VR.

Nintendo Switch

Cet outil est spécifiquement conçu pour fournir aux créateurs un aperçu de leur participation au contenu. Plus précisément, ils pourront voir quelles parties d'une vidéo "attirent l'attention d'un téléspectateur et combien de temps ils recherchent".

Sous Analytics dans Creator Studio, il existe une nouvelle section "360 ° Heatmaps". Ici, les créateurs peuvent regarder une version aplatie de leur vidéo avec une superposition qui met en évidence des zones d'attention faible à élevée. Ces modèles de chaleur ne sont disponibles que pour les vidéos ayant plus de 1000 vues.

Dans le cadre de leur travail dans VR, YouTube a également partagé des recherches sur ce qui rend le contenu attractif de 360 ​​degrés. Il est à noter, ils fournissent des statistiques, ainsi que de mettre en évidence comment les utilisateurs ont un comportement différent selon le périphérique, comme le carton.

  • Concentrez-vous sur ce qui est en face de vous: la caractéristique définissante d'une vidéo à 360 degrés, c'est qu'il vous permet de regarder librement dans n'importe quelle direction, mais étonnamment, des degrés d'une vidéo.
  • C'est la première fois que nous avons vu le "

  • Appelez leur attention: bien que l'on passe beaucoup de temps à se concentrer sur ce qui est en face, pour beaucoup de vidéos VR les plus populaires, les gens ont vu plus d'espace complet de 360 ​​degrés avec près de 20% des vues effectivement Étant derrière eux. Plus la scène est pleine, plus il est susceptible de voir la vue complète à 360 degrés. Essayez d'utiliser des marqueurs et des animations pour attirer l'attention sur différentes parties de la scène.
  • Gardez différentes expériences à l'esprit: le contexte dans lequel les personnes regardent les vidéos VR aussi. Certains pourraient regarder sur un carton mobile et portable, tandis que d'autres regardent sur un ordinateur de bureau. Par exemple, nous avons besoin de quelques secondes pour être placé dans Carton, ce qui n'est pas nécessaire pour d'autres appareils.
  • C'est l'un des plus populaires,