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Lumberyard and Star Citizen: A Marriage of Ambition

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En tant que poisson relativement frais dans un océan de noms établis, Lumberyard d'Amazon.

Unity ou la dernière version de CryEngine, pourquoi un développeur opterait-il pour quelque chose construit par une entreprise comme Amazon?

Pour créateur de Star Citizen Cloud Imperium il s'agissait d'une combinaison de services Web de l'Amazon (AWS) Sur la même base de code CryEngine que le jeu.

Star Citizen est l'un des jeux les plus populaires et les plus expansifs Lumberyard est tout à fait un aval.

C'est la première fois que j'ai vu la lumière du jour,

Pour savoir quelle est la formule Star Citizen et comment la transition est passée, nous avons organisé un sit-down numérique avec le COO Cloud Imperium, Carl Jones.
DigitalTrends: Combien d'un processus de transition a été impliqué dans le passage du moteur d'origine à Lumberyard?

Carl Jones: Nous avons trouvé très facile de transition car notre moteur et Lumberyard partagent une base similaire dans CryEngine. Nous avons effectué des changements importants dans notre moteur à partir de la vanille & # 39; CryEngine, comme Amazon avec Lumberyard, donc pour toutes les parties correspondantes, puis ajoutez nos modifications au noyau commun. Essentiellement, ce n'était que le travail de quelques jours, donc c'était très simple

Vous avez déclaré à l'origine que le développement de Star Citizen ne serait pas retardé en adoptant Lumberyard.

Cet article porte sur le "

Oui – le changement à Lumberyard n'a pas retardé le projet. En fait, dans certains cas, par exemple en utilisant les nouvelles fonctionnalités graphiques mises en œuvre dans Lumberyard, cela a permis d'économiser du temps et d'accélérer le processus de création de ce travail à partir de zéro

Combien de chevauchement existe-t-il entre Lumberyard et les modifications que vous avez déjà apportées à la version CryEngine avec laquelle vous travaillez?

Pas tellement. Nous voulons faire partie de notre équipe et nous sommes impatients de travailler avec vous. Amazon a tout à fait construit Lumberyard pour servir de nombreux jeux et développeurs de jeux différents.

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Les deux moteurs ont avancé bien au-delà de la base CryEngine d'origine, mais ils se sont déplacés dans des directions différentes et continueront à le faire. Bien que ce ne soit pas le cas, il n'est pas facile de trouver un moyen d'obtenir un bon score. Amazon a sensibilisé l'architecte quant à la façon de tirer le meilleur parti de cela et de la façon dont il peut être fait. Sentez-le avec nos jeux.

Nous étions déjà dans une position où nous étions seulement "Cherry Picking & # 39; Des changements à CryEngine, donc pas beaucoup changé pour nous là-bas, et Amazon fabrique Lumberyard de telle sorte que cela puisse se poursuivre indéfiniment.
Depuis que vous avez adopté CryEngine 3 avant le changement de licence gratuite, avez-vous déménagé à Lumberyard et à son modèle sans redevance? C'était une économie de coûts pour Cloud Imperium?

Bien, vous ne pouvez pas obtenir une meilleure valeur que gratuitement, bien sûr! Escadron 42 sans être préoccupé par le coût de l'octroi de licences de technologie, ce qui n'est pas une mauvaise chose, mais cela ne constitue pas une grande différence pour nous économiquement, à court terme.

Les difficultés financières rencontrées par Crytek

Nous ne pouvons pas nous permettre d'acheter un produit qui ne peut être vendu. Mais surtout, nous avons aimé la stratégie de Amazon pour les jeux, en particulier chez Lumberyard, Twitch et AWS. AWS est la plus grande communauté de jeu en ligne au monde, et c'est le seul jeu que vous verrez jamais. Nous recherchons toujours une relation à long terme avec CIG, et avec Amazon en tant que partenaire, nous sommes en mesure de nous sentir confiants dans l'avenir.

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De quelle manière Star Citizen exploitera l'intégration des services Web Amazon avec Lumberyard?

Nous avons construit notre jeu depuis le premier jour pour profiter du cloud computing et avons toujours lancé notre plate-forme et nos environnements de jeux sur des plates-formes cloud. AWS à bien des égards. Je ne peux pas entrer dans les détails techniques à ce stade, mais il existe des technologies sur lesquelles nous travaillons maintenant qui nous permettront d'avoir l'univers le plus détaillé et massivement peuplé pour que nos joueurs explorent et interagissent. Certaines de ces choses n'ont jamais été faites auparavant et nous avons trouvé d'autres façons de bénéficier de l'architecture d'AWS tout le temps.

Star Citizen utilisera-t-il l'une ou l'autre des fonctionnalités axées sur les streamers comme Twitch ChatPlay?

Nous avons des idées vraiment intéressantes pour soutenir Twitch et diffuser en direct dans Star Citizen que nous espérons pouvoir commencer à afficher autour de Gamescom . Nous avons également notre propre plate-forme sociale, Spectrum, que nous envisageons de lier dans Twitch et les streamers de manière intéressante à l'avenir.

En tant que l'un des premiers noms les plus anciens à adopter publiquement Lumberyard, Cloud Imperium a-t-il aidé à guider tous les autres studios dans leur utilisation du moteur?

"Nous savons qu'au fil du temps, Amazon créerait le meilleur moteur de jeu"

J'ai travaillé sur le projet depuis quelques années maintenant et j'ai travaillé sur le projet depuis longtemps. ]

Travaillez-vous avec Amazon et l'équipe Lumberyard pour fournir des commentaires et des idées pour son développement en cours?

Nous sommes en contact avec les gars là-bas et nous avons parlé de nos plans et de nos feuilles de route. Nous convenons que Lumberyard, comme n'importe quel moteur, devrait être construit en profitant à tous les développeurs, mais probablement avec un peu d'attention accordée aux petits développeurs indépendants qui ont besoin d'un moteur simple et facile à utiliser pour créer leur contenu. Lumberyard peut réduire la barrière à l'entrée pour les développeurs de jeux à venir pour créer un contenu de haute qualité rapidement.

Alors que nous sommes au milieu du jeu,
Si Cloud Imperium devait terminer Star Citizen demain et commencer à travailler sur un nouveau projet, choisissez-vous le Lumberyard comme base de nouveau?

Vous devez choisir le bon moteur pour le jeu, mais je pense que Lumberyard. C'est vraiment génial pour le développement de jeux PC haut de gamme c'est ce que nous voulons faire. Bien sûr, nous avons construit beaucoup de nos propres technologies et outils avec Lumberyard maintenant, de sorte que notre investissement nous permettrait de faire cela

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Alors que Star Citizen en tant que projet a été englouti par des retards, et même cinq ans après son dévoilement original est toujours considéré comme extrêmement ambitieux,

Star Citizen -end structure.

une nouvelle version du Star Trek,

AWS et les fonctionnalités de diffusion AWS permettront de faire avancer une grande partie de l'adoption de Lumberyard, bien que son modèle sans redevance soit définitivement attrayant pour les développeurs grands et petits. Cela dit, alors que le succès de Lumberyard ne dépend pas de Star Citizen il en profiterait certainement. Lumberyard, le premier grand à voir la libération donnera le ton pour la réception du moteur.

Le temps indiquera si ce mariage d'ambition entre Cloud Imperium et Amazon Country off, mais Carl Jones semble certainement confiant qu'il fonctionnera.