steven-bathiche-surface-pens-720x720.jpg

Interview With Steven Bathiche, Head of Microsoft Applied Sciences Group

Posted on

Microsoft est en bonne course. Au cours de la dernière demi-décennie, il a lancé un nouveau système d'exploitation populaire, a construit de multiples ordinateurs primés qui ont poussé l'industrie vers l'avant et s'est imposé comme un leader dans de nouveaux domaines passionnants, y compris la réalité virtuelle et l'intelligence artificielle.

Ces victoires ont changé l'entreprise. Une fois pensé comme lourd et lent, Microsoft semble maintenant maigre et agile. Il se démarque par Alphabet dans le classement mondial, et son prix des actions NASDAQ a plus que doublé depuis 2013.

Satya Nadella qui a pris les rênes en 2014 – et de telles félicitations

Surface, Azure ou CEO ne seront pas déplacés. Pourtant, l'histoire du retour de Microsoft ne concerne pas seulement les prix des actions et les rendez-vous de l'exécutif. Steven Bathiche [Article in French] Steven Bathiche [

Microsoft veut vous donner ce dont vous avez besoin

M. Bathiche, un vétéran de 18 ans de Microsoft, est grand, lanky et toujours en mouvement, même s'il est encore debout. Son titre de scientifique distingué n'implique aucune autorité spécifique sur le Groupe des sciences appliquées de Microsoft, qu'il conduit, et il ne doit pas le faire. Son comportement exprime une curiosité calme et motivée qui invite instantanément l'inventeur intérieur.

"À la fin de la journée, les besoins des gens sont 1s et 0"

La philosophie derrière sa recherche reflète son attitude personnalisable. Lorsque nous nous sommes assis avec lui au campus de Microsoft, il n'a cessé de décrire les principaux locataires du Groupe des sciences appliquées de la société.

"La technologie ne change pas ce dont les gens ont besoin ou veulent. Cela change simplement la façon dont ils répondent à ces besoins", a déclaré M. Bathiche a expliqué. Et quels sont ces besoins? Ils sont ce que vous attendez: sécurité, divertissement, communication.

«Dans le passé, lorsque nous n'avions pas de technologie vidéo, vous avez eu des gens assis autour du feu de camp qui raconte des histoires», a déclaré Bathiche. "Nous sommes venus des journées des hommes des cavernes de parler et de diffuser des histoires, aujourd'hui, quand vous pouvez regarder n'importe quand, n'importe où, de presque n'importe quoi". La technologie peut changer, mais les gens sont toujours des gens, et les gens veulent toujours communiquer et divertir.

Cet article décrit l'évolution d'un nouvel appareil,

"À la fin de la journée, les besoins des gens sont 1s et 0s, ce qui est juste des données", a déclaré Bathiche. "La technologie informatique concerne les gens et leurs informations".

Recherche à la fine pointe, fondation secrète de Microsoft

La preuve de cette approche est facile à voir dans la ligne de surface de Microsoft, mais elle n'a pas commencé là. Bathiche a d'abord travaillé chez Microsoft en tant que stagiaire en 1995, avant de rejoindre l'entreprise en 1999.

L'un de ses premiers projets chez Microsoft a étudié la façon dont les gens pouvaient utiliser des capteurs inertiels pour contrôler les jeux en 3D. "Une des choses que j'ai remarqué, alors que j'ai joué beaucoup de jeux de console, ils ont eu leur kart [dans Mario Kart]. Ils pensaient que ça ne serait pas intéressant si le périphérique de jeu l'avait réellement détecté?"

Bathiche a commencé à créer un prototype d'un dispositif utilisant des accélérateurs comme moyen d'entrée. "Ce que j'ai remarqué, c'est que lorsque vous mettez tous les degrés de liberté dans un seul [device]", at-il expliqué, "il est difficile à utiliser". Les gens les mélangent. "

Sidewinder Freestyle Pro de Microsoft La solution, a-t-il révélé, était un gamepad qui utilisait des capteurs pour contrôler seulement une gamme limitée de mouvements – C'était le premier dispositif commercial à utiliser des accéléromètres, ce qui est maintenant courant Dans toute l'électronique.

Cet article porte sur le "

Les joueurs de nos jours supposent simplement que les contrôles de mouvement ne fonctionneront que dans une gamme limitée, lorsque les accéléromètres étaient rares, la bonne façon de le faire n'était pas claire.

Une solution au problème du "

Cette approche pratique peut être trouvée dans d'innombrables autres projets, dont certains étaient bien en avance sur leur temps. Lorsque Apple a annoncé le MacBook Pro avec Touch Bar, par exemple, les amateurs de technologie se sont souvenus des efforts du Groupe de sciences appliquées de Microsoft, qui a commencé à faire des recherches sur Adaptive Hardware en 1999, année où il a été embauché. sont immortalisés sur le site Web du Groupe .

Les propres notes de Bathnet, qui imaginent un clavier utilisant une "bande de papier électronique" sur les commutateurs à clé de dôme,

Surface apparu pour la première fois en 2007, pas en tant que 2 en 1, mais en tant que table interactive.

Aucun périphérique de consommation n'a été issu directement de cette idée, connu en interne comme "Adaptive Hardware", & # 39; Mais cela ne signifiait pas que la recherche était inutile. L'expérimentation menée par l'équipe de Bathiche est nécessaire pour séparer les idées révolutionnaires des problèmes intéressants. Il est difficile de dire quel sera, même après des années d'itération.

"La surface d'origine était un exemple parfait", a déclaré Bathiche. "C'était le premier dispositif de réalité mixte. Vous aviez un ordinateur en train de comprendre ce qui se passait en surface, vous aviez des objets que vous pourriez mettre en tête. Vous avez eu cette interaction d'objet physique virtuel qui pourrait se produire."

La surface est apparue pour la première fois en 2007, pas comme un 2-en-1, mais comme une table interactive. Codenamed Milan, il utilisait des caméras connectées à la table. C'était un concept amusant qui a été fait pour de grandes démonstrations, mais sa meilleure utilisation n'est pas devenue claire jusqu'à des années plus tard.

"Un écran tactile est en fait une caméra spatiale", a commenté Bathiche, aidant à dessiner la connexion. The Progressive est beaucoup plus précis et beaucoup plus petit que n'importe quoi dans le concept de Milan. Un PC conçu pour une interaction directe, à travers les objets tactiles et les objets, a toujours été le but.

Microsoft aurait pu lancer la serviette après Milan, en décidant qu'il était trop lourd, trop large, trop complexe. Au lieu de cela, il a joué au long jeu, et est resté fidèle que les gens veulent interagir plus directement avec leur PC, même si personne n'a exactement ce qu'il ressemblerait en pratique.

"Nous nous sommes rendu compte lorsque nous avons eu une forte concurrence d'Apple, que nous avons dû innover dans l'espace PC", a rappelé Bathiche. "Cela s'est débarrassé. C'est avec Steve Ballmer [former CEO]il est arrivé avec [former President of the Windows Division] Steven Sinofsky. Ils ont vu cette équipe […] et ont dit qu'ils vont construire un nouvel ordinateur. & # 39 ; "

Construire demain PC, pièce par pièce

Le succès de la surface a donné à l'excellence de la conception de l'entreprise une attention bien méritée, et l'apparition soudaine de ses ordinateurs de pointe a laissé beaucoup de gens se demander ce qui a changé. La réponse, selon Bathiche, n'est rien.

"Les gens pensent que nous sommes une sorte de nouveau sur le matériel", a-t-il déclaré. "Nous avons fait du matériel depuis 30 ans. Peut-être que nous sommes nouveaux dans la construction d'ordinateurs, mais pas vraiment, nous l'avons fait maintenant pendant six ou sept ans. Si vous comptez la table de surface d'origine Nous l'avons fait depuis une décennie. "

En fait, Microsoft a expédié du matériel depuis son enfance. La division Hardware de la société, fondée en 1982, a conçu sa première souris en 1983 et a depuis travaillé sur tout, depuis les haut-parleurs pour PC jusqu'aux jouets interactifs. Cette expérience a été inestimable lorsque Microsoft a décidé de s'engager sur une console de jeux. "La seule raison pour laquelle l'entreprise a pu expédier [Xbox] en un an", a déclaré Bathiche, "parce qu'il avait une division de matériel. Les personnes qui ont expédié Xbox étaient les personnes qui construisaient des souris, des claviers et des appareils de jeu".

Fait important, cette expertise est pratique. «Nous construisons des prototypes fonctionnels, puis nous essayons, et nous mettons les gens en face», a commenté Bathiche, et a suivi une tournée tourbillonnaire à travers les installations de prototypage de l'entreprise. Comme l'Alcantara, une machine pour la production d'un nouveau produit, That's fait partie de la marque de surface .

"C'était dur", a déclaré Bathiche avec fierté l'intérieur du tissu de Surface Laptop. "Personne n'a fait cela avant, mettant des tissus sur un clavier avec de nouveaux bords effilochés". Une telle innovation n'est possible que parce que Microsoft met ses innovateurs devant les outils dont ils ont besoin pour produire un prototype fonctionnel qui ressemble beaucoup au produit final. "Tout est prototypé ici d'abord. C'est ce que nous faisons tous nos nouveaux concepts. Ce qui, je le pense, est une distinction importante – pas toutes les compagnies d'informatique ne le font".

Satya Nadella, dans un mémo 2014, a ordonné que "chaque groupe d'ingénierie disposera de ressources de données et de sciences appliquées qui se concentreront sur des résultats mesurables pour nos produits et l'analyse prédictive des tendances du marché […]

Maintenant, Microsoft avance un peu plus loin en mettant son Devices Design Team sous le même toit que le Groupe des sciences appliquées. Le nouvel espace, qui est en construction à le bâtiment de Microsoft 87 aura les génies inventifs du groupe qui se déroulent côte à côte avec les esprits créatifs qui ont imaginé l'apparence unique de Surface.

Que faites-vous après avoir inventé le prochain PC? Vous le faites de nouveau

La libération du groupe Applied Sciences Group's's Beaucoup à faire, et Bathiche reste intéressée à détruire les barrières entre l'homme et la machine. Le stylo, par exemple, reste un foyer clé. "Du côté du matériel, nous voulons innover pour être comme du papier. Du côté du logiciel, nous voulons être meilleurs que le papier, nous voulons aller au-delà du papier."

La Bathiche et son équipe attendent avec impatience son nouvel horizon, un concept appelé Ambient Computing.

Pourtant, le succès du nouveau matériel. Au lieu de cela, Bathiche et son équipe attendent avec impatience son nouvel horizon, un concept appelé Ambient Computing.

C'est la première fois qu'un ordinateur a été installé,

"La grande évolution aujourd'hui […] est cette nouvelle couche d'intelligence. C'est la première fois que je suis allé aux États-Unis, et j'ai eu beaucoup à faire avec ça. Leur information.

C'est une excellente occasion de connaître les gens qui s'intéressent à la communauté.

Des prototypes de ceci, qui sont déjà en cours, restent en suspens, mais la dernière conférence de Build de Microsoft a laissé entendre le prochain . Là, l'entreprise a montré plusieurs démos de haute définition, y compris un lieu de travail où les ordinateurs ont identifié les travailleurs par la vue et le son, et pourraient même déterminer quand un travailleur a ramassé des équipements qu'il n'était pas certifié. Un tel réseau de capteurs et d'intelligence pourrait, dans de nombreuses situations, effacer complètement la nécessité d'une interface physique, en supprimant une barrière supplémentaire entre le PC et l'utilisateur. Les ordinateurs peuvent être éloignés d'un périphérique que vous utilisez, et plutôt devenir un compagnon constant.

Cela, bien sûr, relie la mission du Groupe des sciences appliquées de Microsoft, et la philosophie de Bathiche des besoins et des désirs. Le monde s'est habitué à l'idée d'appareils électroniques physiques, mais rien sur nos besoins ou nos besoins exige que nous nous asseyons devant un PC – pour la plupart des utilisations, au moins. Le contournement du matériel peut sembler une proposition dangereuse pour Microsoft, mais l'entreprise veut faire un bond en avant – quelle qu'elle soit – avant toute autre personne. "Nous essayons d'inventer de nouvelles façons de parler à l'ordinateur, et l'ordinateur vous parle", a déclaré Bathiche, "parce que nous voulons inventer l'ordinateur suivant".




Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *